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painter打造华丽游戏场景-降妖教程

2013-04-11 14:33 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  利用painter打造华丽游戏场景-降妖的制作过程。教程制作出来的场景十分华丽,淡制作难度偏大,喜欢的朋友可以学习借鉴。下面是制作过程:

1.起稿,用大色块定下场景的主体山脉、主光源、主色调、以及主体角色---龙的动态剪影。
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  2.加入男女角色,这幅图的要求是要画一男一女两人决斗恶龙的场面,而男女均为游戏主角,因此构图上男、女、龙三个都是画图的主体,这样对于画面重点的取舍和构图上就带来了一些困难,因为三个主体虽然在商业内容表达上满足了需要,但是单就美术画面欣赏层面来讲,主体一多,画面就会散掉,这在构图上是一个挑战。我们可以这样分析,勇士斗恶龙,双方必定面对面才能形成对峙局面,这样一来除非摄像头(假想)采用平视角度,否则必定有一方是背对观众,而平视角度会让画面显得呆板平淡,因此在角色空间位置摆放上需要动动脑筋,需求方要求角色要在近景位置,在画面效果和内容表达上需要做一定的权衡妥协。这也是为什么商业作品比个人作品更难画的原因之一。

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3.初步细化。细化分好几步,每一步细化都尽量做到画面整体细化,而不要只将某局部画很精细而其他地方还很粗糙,同步细化有利于画面整体效果把控。初步计划更多的是在做设计,需要把画面中的一些较丰富的内容设计出来,比如人的盔甲服饰、龙的身体构造、场景物件安排等,所以这一步重在设计而非刻画,画插画海报同样需要设计思维,这样的设计从某种意义上讲,比单纯角色或者单纯场景气氛的概念设计难度更高,因为不但要个体设计到位,还要考虑个体与整个画面的配合协调,是一种综合设计能力。

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