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maya2010网络渲染功能介绍

2013-04-18 22:22 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  maya2010网络渲染功能,教程难度高级,基础知识不过关的朋友将会云里雾里,所以这里告诫朋友们一定要学好maya的基础知识,感谢教程作者【柳树】的经验分享。这个流程异常复杂,测试了半天才能测试到不出问题。为了防止以后忘记,将步骤一一写出。

  首先,我们需要的是一堆农场,英文叫做render farm,也就是一大堆电脑的集合。这些电脑都用网线连接着,其中有一台叫做文件服务器,一台叫做主服务器,剩下的叫做节点。

  文件服务器我们就起名叫做fileserver,这个里面存放所有制作的工程文件,渲染成品,所以需要共享一个目录,我们暂且叫做file,这个file目录所有电脑都能直接访问并且完全可写。主服务器就起名叫做manager,剩下的一堆节点就叫做node01,node02……node1000……。

  当然,电脑的数量由我们自己决定,最差的状况就是你只有一台电脑,又做工作站使用,又当农场服务器,又当文件服务器,又当渲染节点。这种情况也不是没有意义,它被用来测试渲染软件能不能使用。下面我们就主要以这种情况来测试backburner的使用,只要能测试成功,就可以装在合适的农场上工作了。

  首先是安装maya2010,最好是dvd版,将backburner一起选中安装了,万事大吉。如果没有dvd版,用的是300m的那个maya,没关系,找个单独的backburner安装文件装了也可以。如果找不到,没关系,找个3ds max2010,安装了以后里面也会有backburner存在。当然不一定要2010,3ds max9以上的版本应该都可以。


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