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maya产品级渲染教程

2013-04-18 22:16 来源:未知 对此文章感兴趣的有:
介绍maya产品级渲染的方法和具体的过程,教程难度不大,但是实用性很强,转发过来和朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
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  首先说明制作这个作品的目的,是想在maya里面较好地实现产品级的studio lighting渲染效果,(模拟摄影棚)。主要的原因就是大家用max制作的好作品非常多,但是maya至今未见几个,大受刺激。虽然现在的效果还不能尽如人意,希望此教程能唤起maya用户对产品模型渲染的一点爱好,互相学习和交流。

  一.studio lighting 的背景制作

  1.我做了半个u型面片,也可以用半个瓶底,效果却大同小异。

  2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。如下图。

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二.室内hdri环境和反光板的应用

  先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的final gather 强度和反射强度。如下图。

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