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autodesk maya10年历程

2013-04-11 13:47 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  1983年,史蒂芬•宾得汉姆(stephen bindham)、奈杰尔•麦格拉斯(nigel mcgrath)、苏珊•麦肯娜(susan mckenna)和大卫•斯普林格(david springer)在加拿大多伦多创办了一家公司,主要业务是研发影视后期特技软件。由于该公司推出的第一个商业软件是有关anti_alias的,所以公司和软件都叫做alias。

  1984年,马克•希尔韦斯特(mark sylvester)、拉里•巴利斯(larry barels)和比尔•考维斯(bill ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为wavefront的数字图形公司。

  1995年,正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司silicon graphics incorporated(sgi)在得知微软已经收购了softimage后,迫于竞争压力收购了alias和wavefront。而在此之前,wavefront刚刚于1993年完成对thomson digital lmage(tdi)的收购,整合了tdi在软件explore中的部分技术。

  1998年,经过长时间研发的三维制作软件maya终于面世。同时,alias|wavefront停止继续开发以前所有的动画软件,包括曾经在『永远的蝙蝠侠』、『阿甘正传』、『变相怪杰』、『生死时速』、『星际迷航』和『真实的谎言』中大显身手的alias power animator,这样做的目的就是促使用户去升级maya。随着顶级的视觉效果公司如工业光魔和tippett工作室把动画软件从softimage换成maya,alias|wavefront成功的扩展了产品线,取得了巨大的市场份额。不久,从用户方面传来佳音,业内人士普遍认为maya在角色、动画和特技效果方面都处于业界领先水平。这使得maya在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。


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