由于和玛雅文明的纪年预言有那么些瓜葛,maya2012就和maya2009(maya诞生10周年的版本)一样意义重大。相对于maya2011的改头换面,maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体—尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的。
*不过由此也带来了一些新的软件问题,甚至是些意想不到的错误。

【建模】
多边形建模功能上,增加了projectcurveonmesh(投射曲线至网格),interactivesplittool(交互式切分工具)。projectcurveonmesh将 nurbs模块下的projectcurveonsurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了nurbs和polygon的交互使用功能。配合projectcurveonmesh功能,splitmeshwithprojectedcurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。

interactivesplittool是原有的多边形切分工具的增强版,可直观的显示点间的线条连接。默认情况下软件会以线条中点的吸附作为点位置的判断,用户可更改工具属性中的吸附容差,以满足建模需要。