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如何用maya制作魔戒中的咕噜姆(2)

2013-04-19 15:53 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

maya制作魔戒中的咕噜姆 恩施培训网 maya角色动画教程
图04

  接下来我把网格输入到zbrush,扭曲和雕刻网格。我重新网格化获得一个优化线。用同样的方法做了头部。   为了做这个我用了zbrush中的重新网格工具。这个工具的好处就是能够保持高水平的细分,因此使工作变得容易。 这个工具的操作相当容易:只要选择zbphere,然后在套索标签选择网格,再点击编辑拓扑和项目,分别点击拓扑和项目标签。

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图05

  最后,我用transpose工具设定好位置(这个工具可以让你测试不同的位置,而且不需要套索和浏览阶段,这对一张已经存在的图片没有作用):

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图06

  最后,我完成了雕刻,打破对称。

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图07 三.贴图和描影   纹理的制作,因为我用了modo做渲染,我知道可能需要几种不同形式的纹理。实际上,为了管理纹理和描影,modo有一个使用图层的系统可以让你创建真实的纹理:

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