利用maya打造逼真青蛙的过程。我使用了maya 8建模,mental ray渲染,以及photoshop来做纹理。

创作的目的不仅是为了做出一幅真实效果的渲染图片,还是为了做一个3d动画模型,不用zbrush(或者相似的软件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。

第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。


之后,我创建了腿然后把腿和身体连接起来。
你可以在下面的wip图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半uv贴图。