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maya模拟光线追踪阴影图解

2013-04-18 22:01 来源:网络 对此文章感兴趣的有:
用maya模拟光线追踪阴影,教程难度不大,属于比较基础的灯光教程。转发过来和朋友们一起学习了,先来看看最终的效果图:
maya模拟光线追踪阴影 恩施培训网 maya材质灯光教程

  在用maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是depth map shadow 和raytrace shadow,raytrace shadow 是基于真实的光学物理运算得到的,但是计算速度很慢,depth map shadow虽然渲染速度很快,但是不能很好的表现体积光源投射的阴影,比如一盏面光灯的阴影。

  我们观察这样的阴影有其独特的特性,即从物体和地面的接触点开始,阴影是由实到虚变化的,如下图所示,我们可以看出两种阴影的明显区别。这个教学介绍一种可以用depth map shadow方式来模拟真实阴影变化的方法。(图01)

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  图01

  第一步

  打开场景,或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个locator,如图命名为lightlocator、startshadow和endshadow,分别代表灯光的空间位置、阴影的开始位置和阴影的结束位置。(图02)

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