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3dsmax打造古老的木屋图文教程

2013-05-07 16:44 来源:网络 对此文章感兴趣的有:
用3dsmax打造古老的木屋,难度中等,转发过来希望飞特的朋友们喜欢,先看看效果图吧:
3dsmax打造古老的木屋 飞特网 3dsmax渲染教程

  导言:

  对于我来说中世纪期间的生活方式一直是一个令人激动的主题在许多方面,所以我决定创建这个场景,希望能够再现当时的气氛和感觉。另一个目的是,现在的人们也不经常能够看到这样充满灰尘破旧像是废墟的房屋cg设计。

  一旦我们有了目的,首先我需要从网上得到一些图片素材...或者从一些杂志上找一下。我不认为任何人可以凭借自己的想象创造出一些16世纪的家具,因此找一些参考图片是一个非常好的主意。一旦我得到了大量的图片后,我不得不选择最好的图片。

  模型篇

  ok,首先我们从三维部分开始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一个房子。我没有太好的想法,这里和那里有一些假的墙壁,我想创建一个非常简单的。我再自己玩的一个rpg游戏中看到一些漂亮的房子,所以我决定去互联网上找一下,根据这些找到的图片,我创建了图中的房子。(图01)

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  图01

  注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片也是独立模型。在多边形计算中这不算是最好的想法,但是我的机器可以很好的处理它,这样我就可以创造一个真实环境的房子了。


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