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3dsmax制作战争游戏场景图文教程

2013-05-07 16:37 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  本教程从初始设定、制作模型、uv贴图,导入游戏引擎,加入迷雾等物理效果。而制作这个关卡使用到的软件有udk引擎、photoshop和3ds max。其中3ds max用于模型制作;photoshop用于绘制贴图;udk引擎用拼合场景。

  一、制作设定

  关卡故事背景

  我们事先拟好了一个任务,然后按任务进行关卡规划,参考了电影《hellboy》:“我们在清晨进行突袭任务,目标是这座城镇的德军指挥所。美军得到消息,在这座镇里正进行着一项能威胁人类历史发展的危险实验。德军在此处,展开着对‘跨越时间’的秘密研究,打算制造出时间机器,并用此去改写历史。最近在这个区域已经发生许多奇异的事件,据说跟这个实验有关。应该是快完成的迹象,所以我们g连必须在它们完成之前,捣毁这个实验室。兴许还会遇到来自其他时空的奇怪生物,这些未知”。

  整体场景规划及参考图片

  “hold on a second! 情报员刚把德军指挥部的分析图给了我,那就来看看到底有些什么。”这张图片似一张卫星图片,不能提供我们此范围内建筑的所需具体细节,因此我们开始一些侦察任务,找来一系列辅助的图片,来标出每种建筑物的功能和武器配备。依照参考图,把它们分为:德军指挥所、居所、车库、教堂、医务室、小卖部及餐厅、虎士坦克、防空炮。(图01)

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