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3dsmax渲染一个雨中等待的男人图文教程

2013-05-07 16:35 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  用3dsmax渲染一个雨中等待的男人,这幅作品的灵感是从黑色电影中想到的,主要是创建一个静帧渲染图像。随着这个想法我构想了一个女人,在雨中站着等待某人?我制作这个项目主要是为了学习和尝试一些新的技术。

  所有的制作都是在3ds max和photoshop中进行的,渲染是用的mental ray渲染器。没有太控制面的数量,因为毕竟这只是静态图像。最终完成的图像设置像素为5475*3600(我真的很喜欢高清图片...)。

  模型

  在这个项目中,我没有对模型做太多奇特的设想,基本上都是很传统的。我使用自己擅长的poly建模技巧。对于头部,我知道很多人都喜欢从眼睛开始,但是由于某些原因我喜欢从鼻子开始。我做出鼻子的大概形状,然后再慢慢的提出眼睛,嘴巴等等。开始看它感觉有点一般,但是经过许多的微调以及平滑观察,我开始确定这就是我想要的脸。

  我没有想到任何人的脸,所以我使用对象变形开始尝试不同的版本,知道我发现我喜欢的东西。这个过程很漫长,但是也非常的有趣!

  制作其余的模型使用的也是同样的技术,开始总是使用一个简单的四边形。(图01)

3dsmax渲染一个雨中等待的男人 飞特网 3dsmax渲染教程

  图01

  贴图和材质

  对于贴图的处理,我用了一张几年前在3d.sk上买的一张照片。我决定尝试贴图映射技术来制作头部贴图。先让我简单的说明一下如何使用贴图映射,但是我不知道它(如果你会的话请随时联系我!)所以我真的有点不知道它如何产生结果的。我使用了一个展uv的小软件,对它的4个视图进行了展uv。然后我进入到photoshop中对照着照片把每一层uv进行组合。直到我有一个完整的头部贴图。再回到3ds max中进行贴图烘焙。然后再回到photoshop中把这些烘焙的结果进行组合制作出最终的贴图。做了这么多似乎让人有些痛苦,但这是我发现防止贴图拉伸的最简单的方法。


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