
1.建模
这有一个l5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。 (图01)

图01
2.纹理
收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)
对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。(图03,04)

图02

1.建模
这有一个l5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。 (图01)
图01
2.纹理
收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)
对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。(图03,04)
图02
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