加入收藏 | 网站地图
主页 > 3dmax > 入门教程 >

3ds max多边形建模实例:人手模型

2013-04-25 20:36 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  3ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3ds max7中的多边形建模方式与流程。

  这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例。如图86所示是最终完成的手模型效果。

  图86

  首先要创建出手掌的部分,做出一个box物体,进行适当细分,并塌陷成可编辑多边形(如图87所示)。

  图87

  进入点子层级,对多边形进行外形的调整,使它接近手掌的形状,大家可以依照自己的手进行对照调节,得到类似图88所示的效果。

  图88

  对要挤压出四个手指的面进行如图89所示的切分操作,使用cut命令就可以轻松完成,然后将点移到适当的位置。


更多

我要学设计

1.请认真填写您的姓名,专业,联系方式(我们将严格为您保密)

2.您提交信息后24小时内,网站客服人员会与您确认信息;

3.48小时内,给您推荐的三家软件培训学校会电话与您沟通,约定好时间及会面地点;

4.培训老师与您进行沟通,为您推荐适合您的软件培训课程;

5.恩施培训网在线报名网址:点击进入网上报名系统

6.恩施培训网官方报名网址:www.enshipx.com