
这个角色是我为red eye工作室开发“黑暗君主”游戏制作的一个3d艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)

图01
建模
起初,我计划使用zbrush进行建模。所以我在3ds max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入zbrush中。我也在3ds max中为模型进行了贴图展开。(图02)

图02
展开贴图以后,将模型导入zbrush。然后制作细节。(图03)

这个角色是我为red eye工作室开发“黑暗君主”游戏制作的一个3d艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)
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建模
起初,我计划使用zbrush进行建模。所以我在3ds max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入zbrush中。我也在3ds max中为模型进行了贴图展开。(图02)
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展开贴图以后,将模型导入zbrush。然后制作细节。(图03)
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