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解析《鬼泣红颜》次世代角色制作教程

2013-04-28 23:15 来源:网络 对此文章感兴趣的有:
这篇教程像飞特的朋友们介绍《鬼泣红颜》次世代角色的制作过程和思路。制作的难度挺高的。运用到的软件有max,zbrush,v-ray,ps等cg软件。先来看看效果图吧:
解析《鬼泣红颜》次世代角色制作 飞特网 3dsmax建模教程

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  具体的制作步骤如下:

  原画设定

  对于我来说原画就是前期工作手绘图,至关重要以简单明快的线稿表达你脑中的灵感!因为灵感不会长留脑中下一秒可能就不见了!因以我们做创作的时候要用最快的办法把它记录下来,那就是原画。原画的领域很大,动画、电影、游戏等等…

  我的想法是来于上段时间发布鬼泣5的主角形象!身为老玩家我可接受不了。于是开始了我心中的鬼泣旅行,慢慢的画面从脑子浮现,我马上用笔很快的记录了下。(图01)

解析《鬼泣红颜》次世代角色制作 飞特网 3dsmax建模教程

  图01

  接下就是对角色深入设定,因为这张主要还是角色静帧。找找鬼泣一些原画和一个相关的资料比如哥特式的参考等。然后设定如下。(图02、03、04)


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