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3dsmax次世代游戏角色建模流程

2013-04-28 23:12 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  介绍3dsmax次世代游戏角色建模流程,教程难度高等,需要学习者具备一定的基础,学习之后比较容易掌握游戏角色模型的制作。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了。

  这次想写次时代的角色,其实严格说现在已经没有次时代了,因为如果现在说次时代就是对应下一代主机了,但是还没有下一代主机出现,现在这个也最多就是现时代了。

  要解释一下为什么我中间省去了很多步骤,因为我认为在看这篇教程的朋友应该都要具备软件方面的基础知识,那就可以看得明白,如果还不明白的朋友,应该去先从一些简单的物件开始做起,一是练习对型的认识,一是为了多了解软件的功能。还有一个目的就是不希望在看的朋友被这些步骤所捆绑,尽量可以在制作过程中积累自己的经验,最后我们要的是那个结果,而不是过程。

  我们会先从一个女性素体开始制作,素体可用来作为将来批量制作时候使用,做一个比较大众化的人体,然后用来修改成别的样子。

  我的习惯是从球开始,也有人习惯从box开始,都没关系,我们要的是最后的结果过程根据个人喜好。(图01)

3dsmax次世代游戏角色建模流程 飞特网 3dsmax建模教程

  图01

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