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3dmax制作爆炸燃烧烟雾特效教程

2013-05-21 12:26 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  我们还是先看一下最终效果:

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  下面来看制作步骤:

  一、绘制场景

  1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。

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  2、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,如图2所示。

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  3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉框中选择“粒子系统”项,单击“雪”按钮,在透视图中绘制一粒子系统snow01,方向向上,打开“参数”卷展栏,调整其相关值,如图3所示。

#FormatImgID_3#


4、点击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,在下拉框中选中“afterburn daemons”项,点击“explode”按钮,在视图中绘制一爆炸对象explode01,如图4所示。

#FormatImgID_4#


小提示:afterburn daemons作为3dmax中烟火特效插件,能够真实的反应出各种烟雾、大气特效,并可以通过设置来改变运动风向和衰减受重。

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