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3dsmax的pfsource实现粒子淡出效果图文教程

2013-05-21 12:22 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  这个教程的思路主要利用了blend材质和particle age贴图,particle age贴图能够根据粒子生命的变化给与物体不同的贴图外观。而为了实现淡出效果,可以使用blend材质,在材质1设置一个非空的材质,在材质创建一个可见度为0的材质,然后利用partcle age贴图放到mask的贴图通道里,跟据粒子在生命变化,实现由材质1到材质2的变化,现实淡出效果。

  1,创建一个pfsource发射器,随便对其进行命名,这里作者是为了做泼洒的血的效果,所以命名为了“洒血器”

  2,设置调整时间轴

3,按照图1那种对粒子进行设置,速度和出生数按阁下需求
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  4,创建一个面片,作为基本的粒子。

  5,为粒子流添加shape instance的节点,然后在图2的选项中,把刚才创建的片面拾取进去。

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  6,值得强调的是一定要在粒子流中加入delete的节点,如图3,这个关系到粒子的整体生命周期长短。

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  7,使用scale于rotation节点另到粒子能够有更多的变化,同样,也加入force的节点,并把世界坐标里的“重力”拾取其中。


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