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AS3:如何制作一个完整的loading教程(3)

2013-04-11 11:04 来源:网络 对此文章感兴趣的有:

  前面说过,直接在swf上添加loading可能会导致loading不是从1%开始,这时候可以用一个swf加载另一个swf的方法来实现完整的loading,比如,我想在B.swf里加载A.swf,那么在B.swf的程序里使用loader加载A.swf。需要注意的是,监听loader的加载进度需要使用loader的contentLoaderInfo属性,而不是loaderInfo。关于loaderInfo和contentLoaderInfo的关系如下图所示:

  由于B.swf只起到加载A.swf的作用,并没有其他显示内容,所以它本身的加载可以忽略不计,这种方法可以比较完整的展示A.swf的加载过程。但是,同时使用这种方法也引发了一些问题,比如你在A.swf里与web端进行通信,使用了loaderInfo的parameters属性,则你在用B.swf加载A.swf后,通信将失效。这是因为FlashVars HTML 参数只影响主swf(例子里为B.swf),就是说你可以在B.swf里完成通信,但是A.swf不行。所以,我们可以先在B.swf中获取到页面要传递的信息,然后再让A.swf从B.swf中获取这个信息就可以了。通常我是这样处理的,假如B.swf的文档类为Main.as,那么在Main.as中定义一个static的属性比如prama(public static var prama),用来保存传递的信息,然后再在A.swf中通过Main.prama获取这个信息。这样就间接实现了A.swf与web端的通信。

  综上所述,本文不是向大家介绍如何制作一个完整的loading的,相信loading的例子在网上并不少见,但是只有明白了loading制作的基本原理,才能从根本上制作出更为规范和友好的loading来。希望本文能起到抛砖引玉的作用,谢谢大家!


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